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Règles de pointage

Version 3 — Retraits et pénalité d'absence, saison 2026.

RondeBaseExactRetraits Sans pronosticPaliers hebdo
Saison régulière 50 +100 2 −50 90–100 % → +20 % 80–90 % → +10 %
Wild Card 100 +200 −100 100–100 % → +15 %
Division 150 +200 −150 90–100 % → +15 %
Championnat 200 +200 −200 90–100 % → +20 % 80–90 % → +10 %
Super Bowl 250 +200 −250 90–100 % → +20 % 80–90 % → +10 %

Bon gagnant : base − (écart équipe 1 + écart équipe 2). Mauvais gagnant : 0 − les mêmes écarts, donc négatif. Une nulle : personne n'a raison.

Le palier hebdomadaire s'applique au total des matchs seulement, pas aux bonus de pointage exact.

Retraits : en saison régulière, les deux plus mauvais matchs de chaque joueur sont jetés au règlement. Tout le monde est donc noté sur la semaine moins deux, qu'il ait tout pronostiqué ou non. Rien à choisir d'avance — c'est une assurance contre une mauvaise soirée, et contre le match qu'on ne pouvait pas prédire.

Sans pronostic : un match laissé vide coûte la base de la ronde une fois qu'il est joué. C'est pour décourager de sauter les trois ou quatre matchs qu'on juge trop risqués. Les deux retraits absorbent deux matchs manqués — au-delà, ça compte. Sauter deux matchs ne coûte donc rien, mais gaspille l'assurance : un vrai mauvais pronostic plus tard dans la semaine ne sera plus amorti.

Une semaine sans aucun pronostic vaut zéro, pas la somme des pénalités. Qui n'a rien entré n'a rien choisi. Et zéro reste pire que presque n'importe quelle semaine jouée : un bon gagnant rapporte une quarantaine de points, un mauvais n'en coûte qu'une quinzaine, donc il faut tomber sous le quart de bons gagnants pour finir négatif.

Le pourcentage de bons gagnants, lui, se calcule sur tous les matchs de la ronde, retranchés compris. Le retrait enlève des points, pas des mauvaises réponses.

Ces règles sont versionnées. Une modification créera une nouvelle version au lieu de réécrire celle-ci — le classement des rondes déjà calculées ne bouge pas. L'éditeur n'est pas encore branché.